KMITL Expo 2026 LogoKMITL 66th Anniversary Logo

บล็อกเกม: การเรียนรู้การจัดการทรัพยากรเมืองเชิงพื้นที่

บล็อกเกม: การเรียนรู้การจัดการทรัพยากรเมืองเชิงพื้นที่

รายละเอียด

การขยายตัวของเมืองอย่างรวดเร็วทั่วโลกส่งผลให้ประชากรในเขตเมืองเพิ่มสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง นำมาซึ่งความท้าทายสำคัญในการจัดสรรพื้นที่และทรัพยากรเมืองอย่างเหมาะสม โครงงานนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อคัดเลือกประเด็นและสร้างโจทย์สถานการณ์จำลองทางการวางผังเมืองที่มีความสมดุลระหว่างความง่ายและความซับซ้อน พร้อมทั้งผลิตโมเดลต้นแบบ "บล็อกเกม: การเรียนรู้การจัดการทรัพยากรเมืองเชิงพื้นที่" (Block Game: Learning of Spatial Urban Resource Management) ซึ่งเป็นสื่อการเรียนรู้เชิงปฏิสัมพันธ์ที่ช่วยแปลงแนวคิดเชิงทฤษฎีให้เป็นรูปธรรม ผู้เรียนและผู้สนใจทั่วไปจะได้สวมบทบาทเป็นนักวางผังเมืองผ่านการทดลองจัดวางองค์ประกอบเมือง จัดสรรประชากรให้เหมาะสมกับขนาดพื้นที่ และวางแผนสำรองพื้นที่เพื่อรองรับการพัฒนาในอนาคต ผ่านกระบวนการลงมือปฏิบัติจริง การทำงานร่วมกัน การรับฟังความคิดเห็น และการทวนสอบปรับเปลี่ยนผัง ผลงานต้นแบบนี้ไม่เพียงแต่ช่วยย่อยเนื้อหาทางวิชาการที่ซับซ้อนให้เข้าใจง่ายและกระตุ้นความสนใจ แต่ยังช่วยบ่มเพาะทักษะการตัดสินใจเชิงพื้นที่ ซึ่งเป็นพื้นฐานสำคัญในการเตรียมความพร้อมรับมือกับความท้าทายของเมืองที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นในอนาคต เช่น การจัดการภัยพิบัติและการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ

วัตถุประสงค์

การศึกษาภาพรวมของการเปลี่ยนแปลงเมืองทั่วโลก โดยบูรณาการแนวโน้มของประชากรในเมืองระดับชุมชนเมืองและชนบทของ 237 ประเทศทั่วโลกเข้ากับข้อมูลเชิงลึกระดับประเทศระหว่าง ค.ศ. 1950 ถึง 2050 แสดงให้เห็นถึงโลกที่กลายเป็นเมืองมากขึ้น โดยปัจจุบันเมืองต่าง ๆ เป็นที่อยู่อาศัยของประชากรโลกถึง 45 เปอร์เซ็นต์ จากประชากรทั้งหมดประมาณ 8.2 พันล้านคน ซึ่งมากกว่าสองเท่าของสัดส่วนใน ค.ศ. 1950 ซึ่งประชากรเมืองที่มีแนวโน้มเพิ่มขึ้นนี้ยิ่งเพิ่มความท้าทายในการวางแผนเมืองในปัจจุบัน การสร้างความเข้าใจเกี่ยวกับเมือง โดยเฉพาะในประเด็นการจัดการทรัพยากรเมืองเชิงพื้นที่ เป็นจุดเริ่มต้นที่มีความเป็นพื้นฐานและมีความสำคัญสามารถนำไปสู่ความสำเร็จในการจัดการเมืองทั้งเชิงทฤษฎีและเชิงปฏิบัติ การกระตุ้นความสนใจตลอดจนการบ่มเพาะความเข้าใจในประเด็นดังกล่าว เปิดโอกาสให้การประยุกต์เครื่องมือส่งเสริมการเรียนรู้เข้ามามีบทบาทได้เป็นอย่างมีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะเครื่องมือที่เอื้อต่อการผสมผสานการเรียนรู้ร่วมกับการทดลอง เล่น ลงมือปฏิบัติ ตลอดจนการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้อื่น ซึ่งเป็นการจำลองการทำงานด้านการวางแผนเมืองในสถานการณ์จริงด้วย อีกทั้งเมื่อสามารถผนวกประสานเข้ากับเนื้อหาเชิงวิชาการที่ซับซ้อน ยิ่งส่งเสริมการเรียนรู้และกระตุ้นความสนใจในการวางแผนเมืองได้เป็นอย่างดี รวมทั้งเป็นการปูความเข้าใจพื้นฐานนำไปสู่การจัดการเมืองในประเด็นที่มีความท้าทายซับซ้อนยิ่งขึ้น เช่น การจัดการภัยพิบัติ การเปลี่ยนแปลงของสภาพภูมิอากาศ ฯลฯ ดังนั้นโครงการวิจัยนี้จึงมีเป้าหมายหลักในการสร้างโมเดลต้นแบบบล็อกเกมการเรียนรู้การจัดการทรัพยากรเมืองเชิงพื้นที่

นวัตกรรมอื่น ๆ

การพัฒนาเครื่องจักรผลิตแบตเตอรี่กราฟีนแบบเซลล์ถุงระบบต่อเนื่องอัตโนมัติ

คณะวิทยาศาสตร์

การพัฒนาเครื่องจักรผลิตแบตเตอรี่กราฟีนแบบเซลล์ถุงระบบต่อเนื่องอัตโนมัติ

เป็นเครื่องผลิตแบตเตอรี่ที่มีระบบประกอบระบบการทำงานแบบสายพาน ที่มีระบบโค้ดเคลือบขั้วไฟฟฟ้าบนแผ่นตัวนำไฟฟ้าแบบต่อเนื่องอัตโนมัติ แล้วส่งไปอบด้วยความร้อนที่อุณหภูมิ 100 C ลำเลียงด้วยสายพานอัตโนมัติเพื่อบแห้ง และมีระบบเรียงแผ่นขั้วไฟฟ้า และระบบประกอบเข้าซองแบตเตอรี่แบบซอง ด้วยระบบอัตโนมัติ สุดท้าย ได้แบตเตอรี่แบบซอง ซึ่งเป็นระบบการผลิตรวดเร็วต้นทุนต่ำ

ฟิงสเปล: การเรียนรู้การสะกดนิ้วภาษามืออเมริกันเบื้องต้นผ่านเกมโลกเสมือนจริง

คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ

ฟิงสเปล: การเรียนรู้การสะกดนิ้วภาษามืออเมริกันเบื้องต้นผ่านเกมโลกเสมือนจริง

นวัตกรรมเกม VR เพื่อการเรียนรู้ภาษามือ ที่เปลี่ยนการฝึกสะกดนิ้วแบบเดิมให้เป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่สนุก แม่นยำ และมีส่วนร่วมมากขึ้น

โปรแกรม GUI แสดงสภาพอากาศรวนและทำนายผลผลิตทุเรียนโดยอาศัยดาวเทียมและ AI

วิทยาเขตชุมพรเขตรอุดมศักดิ์

โปรแกรม GUI แสดงสภาพอากาศรวนและทำนายผลผลิตทุเรียนโดยอาศัยดาวเทียมและ AI

โปรแกรม GUI ที่นำเสนอนี้เป็นโปรแกรมที่แสดงสภาพอากาศรวนและทำนายผลผลิตทุเรียนโดยอาศัยดาวเทียมและ AI โดยมีการบูรณาการการติดตามสิ่งแวดล้อมด้วยดาวเทียม การวิเคราะห์ข้อมูลเชิงพื้นที่ และการพยากรณ์โดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ เข้ากับข้อมูลที่วัดได้จากภาคพื้นดิน ข่าวกรองเชิงพื้นที่ การวิเคราะห์สิ่งแวดล้อม และการเรียนรู้ของเครื่อง เพื่อสนับสนุนการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ การติดตามสิ่งแวดล้อม การประเมินสภาพภูมิอากาศ และการตัดสินใจเชิงข้อมูล โดยโปรแกรม GUI นี้จะให้ข้อมูลเชิงวิเคราะห์และการพยากรณ์โดยอ้างอิงจากชุดข้อมูล อัลกอริทึม แบบจำลอง และพารามิเตอร์ที่ผู้ใช้เลือก ผลการพยากรณ์ การจำแนก และผลการวิเคราะห์ควรตีความว่าเป็นข้อมูลที่อิงจากแบบจำลอง ไม่ใช่สิ่งทดแทนการตัดสินใจเชิงวิชาชีพ การสังเกตภาคสนาม การวัดอย่างเป็นทางการ หรือข้อมูลด้านกฎระเบียบ ความแม่นยำอาจแตกต่างไปตามคุณภาพของข้อมูล ความละเอียดเชิงพื้นที่และเวลา การตั้งค่าแบบจำลอง ตัวแปรนำเข้า สภาพทางภูมิศาสตร์ และสมมติฐานเชิงวิเคราะห์อื่น ๆ ผู้ใช้มีหน้าที่ตรวจสอบและยืนยันผลการวิเคราะห์ก่อนนำไปใช้ในงานปฏิบัติ การวิจัยเชิงวิทยาศาสตร์ การค้า กฎระเบียบ หรือการตัดสินใจเชิงนโยบาย